• Real-Arena
  • Contact
  • Cash Money
  • Prezintă-te
  • Counter-Strike
  • Metin2
  • Minecraft
  • SA:MP
  • [SHOP] Steam, Gift, Cards, Items
  • Giveaway STEAM
  • AcasaAcasa  IndexIndex  Regulament  Cont Premium  Ultimele imaginiUltimele imagini  CăutareCăutare  ÎnregistrareÎnregistrare  ConectareConectare  

    Distribuiţi
     

     [Revizuire] Aliens: Colonial Marines

    Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos 
    AutorMesaj
    H4cK3R*uL
    Administrator
    H4cK3R*uL
    # Lord of Hell!#
    Mesaje : 12494
    [Revizuire] Aliens: Colonial Marines Empty
    MesajSubiect: [Revizuire] Aliens: Colonial Marines   
    [Revizuire] Aliens: Colonial Marines I_icon_minitimeVin 04 Oct 2013, 18:13

    Aliens: Colonial Marines este un first person shooter(FPS), produs de cei de la Gearbox Software si publicat de cei de la SEGA, insipirat din filmul Aliens din 1986. Tematica lui este una sumbra si doreste ca mediul inconjurator sa descrie situatiile din film.
    Una din primele lucruri despre joc care o sa va sara in ochi este faptul ca totul arata a nou. Dar nu tot ce e nou este si bun, animatia slabuta si fetele lipsite de emotii fac ca jocul sa isi bata joc de conversatiile din interiorul lui. Toate astea se intampla in timp ce AI(inteligenta artificiala)-urile alearga prin obiecte destul de des. Ca si personaj din joc, vezi juca rolul unui slodat comun. El tipa des, injura si cand intra in contact cu diferiti alti marinari acestia sunt exact ca el.

    Din punct de vedere grafic, jocul este extrem de sarac. Zonele din joc seamna foarte mult intre ele si este usor sa devi confuz. Structurile de intersectie sunt doar punctate de perete si ocazional impodobide cu ecrane sau console, care, desi au un rol strict decorativ, atunci cand va apropiati de ele, o sa obeservati ca sunt doar imagini neclare cu o tenta albastra. Lumina are si ea accesi problema, esuand sa se adapteze diferitelor situatii si in general strica atmosfera. Cand vine vorba de inamici, acestia sunt unii dintre cei mai slabi AI-uri, si dupa ce sunt introdusi printr-o animatie, au atacuri feroce, fug si dispar in pereti.
    Elementele fundamentale nu sunt foarte impresionante. Impuscaturile si deplasare sunt destul de imprecise, fortandu-te pe sa tragi la gramda, cu arme ce nu sunt destul de sofisticate. Un lucru ciudat, spre deosebire de majoritatea FPS-urilor, nu se aude un sunet care sa indice faptul ca ai nimerit un inamic cu arma, si continui sa tragi pana cand acesta moare. Munitia, viata si armura pot fi gasite de-a lungul nivelelor si ocazional asupra inamicilor. Totusi, in loc sa ridici automat lucrurile gasite pe monstrii, in timp ce treci pe langa ei, trebuie sa uiti direct spre ei si sa le colectezi, lasandu-te intru totul vulnerabil atacurilor.
    In locul unei harti, in coltul ecranului tau, soldatul marin vine echipat cu o iconita ce detecteaza miscarea – “motion tracker”. Desi la inceputul jocului, veti folosii acest senzor pentru a detecta unde este inamicul, veti observa ca jocul nu implica sentimentul de teama asupra voastra si pe viitor veti da buzna in camere cu o gandire de genu “veniti la tata”. Jocul este facut sa te tina izolat. Si daca este nevoie sa participi la o misiune ca grup, acesta nu va fi unul mai mare de 2-3 persoane. Insa, prin faptul ca esti insotit de alti marinari, jocul scoate suspansul din el. Atunci cand nu iti gasesti companionii, acestia insemana ca sunt demult in fata ta si astepata sa intrati in urmatoare zona, confirmand ca aici nu mai este nici un periocl ascuns. In contradictoriu, daca acestia raman in urma si adulmeca ceva, cu siguranta vor mai fi cativa inamici.

    Exista un nivel anume, unde dezvoltatorii aproape au resusit sa il faca bun. Un soldat izolat, trebuie sa traverseze canalizarea fara nici un fel de echipament si sa evite grupurile de inamici Xenomorphs, un grup de extraterestrii orbi si feroce, care reactioneaza la miscare. Este fara indoiala cea mai buna parte din joc, care te forteaza sa mergi tot inainte, incet, si sa verifici constant imprejurimile. Dar, repet, o misiune destul de buna este deajuns.
    Mai tarziu o sa vedeti cum, intr-o misiune, un perete explodeaza creand un vacum de vid care trage totul afara. In aceasta situatie, eroul nostru, cu arma in mana, se tine de anumite obiecte, asteptand ca usi automate sa sigileze pericolul in urma sa, rezolvand situatia. Acest lucru este mai mult decat SF, prin simplu fapt ca un astfel de vacum este mult mai puternic decat forta omeneasca, si chiar in joc situatia de fata este contrazisa mai tarziu, cand veti vedea obiecte si creaturi aspirate in spatiu prin ferestre sparte.
    Dar cee mai bun urmeaza sa vina. Cireasa de pe tort este faptul ca jocul are o poveste aprope in intregime lipsita de sens. Saracacios conceput, scenariul dialogurilor, este ocazional intrerput in timpul gameplay-ului in incercarea sa de a stimula legatura cu marinarii ce te insotesc, si ridicol animate scenele care justifica trecerea ta printr-o anumita zona. Deabia poate oferii o experienta echitabila pentru un univers plin de extraterestrii. Intriga este este inechiata cu un sfarsit nesatisfacator, pe care nici nu vi-l puteti imagina. O sa va holbati la ecran mirati si poate frustrati , si chiar daca nu o exclamati asa cum am facut noi, tot o sa o ganditi : “Asta e tot!?”.

    Din fericire, exista si cateva aspecte bine lucrate. Sistemul de avansare in nivel depaseste campania si modul versus. Vei primii experienta pentru misiunile terminate, prin jocurile de multiplayer si ducand la bun sfarsit provocarile. O alta chestie interesanta este meniul de imbunatatire a arsenalului, care iti da posibilitatea sa iti customizezi armele cu obiecte deblocate de nivelul tau de experienta. Astfel puteti echipa arma cu un laser de ghidare ( care oricum nu va imbunatatii sistemul de tinta), sau puteti adauga un aruncator de flacari armei voastre.
    Modul versu din multiplayer al jocului Aliens: Colonial Marines este inca o optiune ce iese in evidenta. Dupa ce va creati soldatul si Xenomorph-ul puteti intra in 4 tipuri de meciuri : Team Deathmatch, Extermination ( in care trebuie sa distrugeti oua de extraterestrii), Escape ( unde, un grup de soldati de marina trebuie sa ajunga la sfarsitul unei campanii sau cat mai departe posibil) si Survivor (unde soldatul care rezista cel mai mult castiga). Fiecare mod are doua runde, permitandu-ti sa joci atat ca marinar dar si ca Xenomorph, cel din urma fiind cel mai interactiv, fiind destul de greu de controlat. Devine evident faptul ca atunci cand esti soldat de marina, daca stai in grup, deveniti de neoprit.
    Per total, jocul Aliens: Colonial Marines a dezamagit. Are mici erori, nu ese chiar asa distractiv, si este plin de personaje neplacute care incearca cu disperare sa creeze o intriga de care nu veti mai fi interesat. Totusi daca sunteti un fan al actiunii care implica extraterestrii, de genul celor din filmul Aliens, puteti retraii acum experienta filmului printr-un joc.



    Cerinte Joc min.

    OS: Windows XP 32
    Procesor : Intel Cored 2 Duo E 4400 2.0 GHz sau AMD Athlon 64 x2 Dual Core BE 2300
    Grafica : Nvidia GeForce 8500 GT sau AMD Radeon HD 2600 XT – 256 MB minim
    RAM: 2GB
    HDD: 20 GB liberi
    Jocul este disponibil si pentru PS3 si Xbox 360


    Ai o comunitate, dar te-ai saturat de probleme? Vino pe Real-Arena.
    Sus In jos
    http://www.real-arena.com
     

    [Revizuire] Aliens: Colonial Marines

    Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus 
    Pagina 1 din 1

    Real-Arena România :: Jocuri - Tutoriale şi resurse :: Arena jocurilor :: Revizuiri şi trailere-